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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩から。 ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので、 安定するレシピを取るのも一つの正解です。 初心者用 今作から初めたんですが、家庭用買ってからじゃないとヴァルケン使うのはきついですか? 操作がちょっと変更されてるから前作に慣れ過ぎるとむしろやり辛くなる。 なので、アケにガンガン金つぎ込んでトレモしましょう。 BBCSEXで練習出来ることがあれば教えていただけないでしょうか? 適当に動かし方を覚えるだけでも違うものです。2,3個EXのコンボをやってみましょう。 ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか? とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう。 まずは安定するコンボ選択を覚えましょう。 ヴァルケンのコンボは家庭用でどんなのが練習できますか? 全部パッドで出来ますが、brJA等のズラし押しが必要なコマンドはパッドだと難しいかもしれません。 投げ仕込みのガーキャンが何かからわかりません・・・ ガード硬直を見越して6+ABCを押すと投げの時は投げぬけになりガード硬直中になったらガーキャンが出ます。 Lv1ODってなんですか? 正式な呼び方がわからないので、便宜的にODを残り体力に応じてLv1OD,Lv2OD,Lv3ODと表記しています。 本wiki内では体力満タンの状態でのODをLv1OD、スパーリングモード内で スタート(挑発)ボタンを二回押し、体力が半分になっている状態でのODをLv2OD、 スタート(挑発)ボタンを三回押し、体力が半分になっている状態でのODをLv3ODと表記しています。 立ち回り等 固めの狼JAガードされた後の相手の昇竜に当たる、誰か正解ムーブ教えて下さい JAの後に変身解除してガードしましょう。 また、【C 6D JA】に昇竜で割り込まれる場合には、 【C 6D JD 着地ガード】とすることで昇竜と読み合いにすることが出来ます。 慣性ジャンプというものが何か分かりません 狼で空中ダッシュ時に人に戻るとなんかすっごい飛んでいく現象。 出来るようにしておくと立ち回り等で重宝します。 狼使い的にODとバーストならどっちがメリットあるの? どっちもメリットがあります、状況次第です。 あれ?暗転中にラーゼンの入力って受け付けなくなった?ぶっぱ超必が4Dで避けれないんだが 今回からラーゼンが通常技扱いになったようです。 そのせいかは分かりませんが通常状態からの地上7D等が出せません。 暗転中の通常技の上書きもできなくなりました。 グロウラー通常ヒットで反確みたいなこと聞いたんですけどヴァルケンだと食らったあとどうすればいいんですか? 空中前受身空中ダッシュJC。難しいです。 ブレーキ関連 ブレーキというのはどういったタイミングで使うものなのでしょうか?崩しとか固めですか? 使う人しだいですが、立ち回り、コンボ、崩し、固め、全てに使えます。 最初はとりあえず空中ダッシュして使ってみると世界が広がります。 入力はラーゼン中に4方向+Cです、1Dずらし押し1C等が良く使われる入力方法のようです。 ヴァルケンのその場で狼JAを出す方法があると思いますがやり方を教えて下さい。 6D等 4C A ずらし押しで入力する。 1方向にレバーを入れながらD C+Aと入力すると比較的簡単に出来ます。 一般にこの入力方法で出す狼JAをbrJA(ブレーキJA)と言います。 6DJAで入力した場合と比べて、JAの攻撃判定の発生が早い為、 出来るようになると崩し性能が劇的に向上します。コンボの幅も広がります。 brJAがモーションは見えるのに攻撃判定が発生しないのは一体何が原因なんでしょうか? 大体何かが遅いです、練習あるのみです。 狼Cループに関して何かコツがあれば教えてください Cループはラーゼンの着地間際にブレーキをすると、着地硬直がなくなることを利用したもの その為、入力は、 C 1D or 2D or 3D 4C とやる必要がある 上記の説明だと C 1D 4C 5Cってやる必要があるように思えるけど、実際は上のように着地際4C長押しをするだけで 着地と同時に5Cがでる 3回以上ループさせるには、1Dラーゼンの場合は後ろに下がってしまい、ループ出来ないので3Dにする必要がある つまり C 3D 着地際4C のようにコマンドを入れる必要がある コンボ関連 【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ】これらのケーニッヒって同技にならないんですか? 同技にならんよ、ケーニッヒは地上版と空中版で別になっているから ついでに、そのコンボだと空Aケニ 地Aケニ 地Bケニ 空Bケニとなっているよ ABABの順なら大抵地上Aケニ 地上Bケニの順になります 狼【5C>ブレーキ5C>6D>JA】のJAが何故か安定して繋がらないんだけど 憶測ですが少しでもどこかにディレイがかかると繋がらなくなるかもしれません。 6D JAではなく、brJAにしましょう。 画面端でヴァイス>brJAが当たらないんですけどコツとかありますか? brJAが出せないのなら後は早く出せるよう反復するだけじゃないんですか? ジンやレイチェルなどの一部のキャラにはbrJAが繋がりにくいようです。 慣性コンの対応キャラがわかりません 【慣性JC>5B】対応キャラ表 レシピは【JC B 5C 6D B 低空ダッシュJB JC>着地B】が入るキャラです。 [最速のみ]ラグナ/ライチ/アマネ/ラムダ/イザヨイ/プラチナ/タオカカ/ハザマ [ディレイ可能]マコト/バレット/アズラエル/ν/アラクネ/ツバキ/レリウス/ヴァルケン [ディレイ必須]テイガー/ハクメン/ミュー [低空ダッシュからのJBにディレイ]ノエル [無理]レイチェル/ジン/バング/カルル A始動の場合はディレイ必須組と、Bが持続当たりになるアマネが無理組になります。 5B 5C イエーガー rc 5D 【5B 5C~のコンボパーツなのですが、5Dからどうしても繋がりません rcか5Dか狼Bのどれかが遅い。 どれが遅いかはお前のやってるところ見てないから誰もわからないが、個人的には5Dが遅いと思う。 結論としては練習あるのみです。 〆で6C 3C シュバルツって最後のシュバルツ当たらないキャラっています? ノエル、テイガー、アズラエル辺りが当たりにくいけど、当たらなくても問題ないってヒマさんがいってた。 アズラエルにイェーガーするとやたら裏回るのは俺のコンボ力が足りないからじゃないのか 仕様です、低めにするとかディレイしてがんばりましょう。 アズラエルとアマネに対応しているコンボのまとめはよう アマネは5B イェーガーを2B イェーガーにして繋がらない場所は根性で5Bを2Cに変えましょう。 アズラエルはイェーガーが裏回りやすいので、2C イェーガーなどにはディレイを掛けてなるべく低めで拾いましょう。
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ヴァルケン楽しい -- (タラコ) 2012-08-30 14 55 24
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2開幕 立ち回り 被固め BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 開幕 開幕行動つながりで、適当にやっていたヴァルケン調べてみた 犬が何かパナしてる場合Λ5Cで潰せるとか大分昔見た気がするけど、何振っても犬5Cに勝つ要素がないことがさっき試してわかった。ハクメン4C状態。 大人しく後方ジャンプかHJ仕込みでおk(前方・垂直ジャンプは少し遅れると5Cとかイェーガー引っかかるからやめた方がよさげ) バクステも触られることはないけど、開幕犬突進されると状況しんどすぎることになるから、対空ずらしやら裏回りが効く後方HJがよさげ ちなみに空バクステは、最初のジャンプが前ジャンプになってるとローゼンアッパーも確定するから1P側2P側で癖のある人は気をつけた方がいい。主に俺。 低空バクステしたときはお約束のJ2DかJBでおk。イェーガーで近づかれていたときはJB、ローゼンとか5CのときはJ2D、その他は様子見して立ち回り開始。 なんか特別新しいこと見つかってないけど 犬相手に開幕ぶっぱ行動はダメ ってあたりで 立ち回り 重力はすぐ抜けられるから使わない。Cスパイクも当てれないからあんまり使わない。 基本はNスパイク打って、相手の飛びを釣る。 飛びは軌道的に6Dで落としたくなるけど2Dが正解。 バックダッシュJDJ2Dを多めに使う。ステップキャラだから刺されづらい。 5Dは使わなくていいかも。 ちなみに開幕技振ってくる相手には5Cでほぼ全て潰せる。 被固め 触られたら5Aで割れるポイントを把握して割る。 CAはリーチ的に当たりづらいからポイントを絞る。
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まず某狼使いの知り合いから 狼は立ち回りや攻撃が強く防御側に回る機会が少ないためか、上位の使い手でも6BやGHを見えない人が多いらしい ガードスキルが高ければ逆二択を迫っていこう 5Bはやっぱり面倒らしいのでつぶされても強気に 【立ち回り】 下手に上からいくと狼変身で空かされる為注意 基本的には地上で立ち回る しかし地上に居てばかりでは捕まりやすくなる為間合い調整として飛ぶ、 ただし2段ジャンプや空ダ後に真下に相手がいないように もしいる様ならBEとBSをうまく使う 狼ゲージのスタミナが切れてきたお爺ちゃんは地面で休憩する必要があるってことを理解。 地上に立ってないと狼ゲージは回復しないので、そこを攻めたい しかし人間状態でも牽制は強いためバリガブレーキ等を使い先に動かさせ 相手が見るようになったら低ダで捕まえる 【狼状態時】 相手地上うろうろしている時は5B、ケーニッヒが当たらない高さで空中バックダッシュJC 狼の前進は加速が凄い為一定以上進むと一気に進む為相手もコントロールしにくい 狼状態時はガードができないのを突いてHFやDSぶっこむのもアリだけど、ジャンプで避けられないように 飛んでいる時はフェイントや空中停滞などが多い為下手に手を出さずに6Aを構えておくもしくはCID、DIDでラーゼンの行動不能時間を打ち落とす 【防御面】 まず狼C JA JCの連携をちゃんとガードできるように 狼Aでの刻みはバリガで離し狼Bなどがすかった場合は5B こうすればすぐに選択肢を迫ってくるでCIDを構えておく 相手のコンボ後や被固め中、狼ゲージが少ない時はヒンメル(コマ投げ)が来やすいためジャンプ多目で 【逆二択、連携の隙間】 人間5Cは-9 何も出してこなければ刺せる、出来ればギリガしてからダッシュ5B 狼C ラーゼンJAは6Aで ギリガ出来れば5Aでも可 ラーゼン狼Cも使ってくるならギリガ飛んで逃げる 狼Cは-7 【起き攻め】 ゲージがなければ無敵技はないため強気に バックステップの隙が少ない為注意 いれっぱ潰し兼用で5B多めで ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 428 :名無しさん:2013/05/01(水) 18 00 36 ID C3v7eNbMO だれか犬戦教えてください…… 今日犬と戦ったんですけど、中下段見え無くて読み合い拒否のクソ昇竜くらいしかやる事無い上に犬状態になってる時なんかは後ろダッシュからの前ダッシュされてガードするさせられなく 必死にガードして犬ゲージ吐かせたんですけど、即撤退されて触る前には既に回復 犬の時の対空が早過ぎて対空読みしても落とされたりと散々でした ただ地上クソ読み合いはしたくないんでなるべく飛びたいんですが、厳禁ですかね? もしくは犬戦積めばもう少し見えるようになりますかね? 444 :名無しさん:2013/05/02(木) 00 43 29 ID iRgfsV2Q0 狼タオ戦はラグナがなにやっても許される組み合わせだから、逆に割り切れるぞ 開幕ダッシュDIDだろうが低空サイズだろうが十分にアリ、むしろそれでダウン取ってそのままラウンド何度も取ったことある 447 :名無しさん:2013/05/02(木) 04 38 02 ID V01QCVrU0 444 要は言い方悪いけど荒らしだよね。少しでも息を残させたらこっちが殺されてしまうし。 449 :名無しさん:2013/05/02(木) 07 25 49 ID t9dA7xU6O 442 それは何となく分かるんですが、相手犬状態の時の5Bを後ろダッシュでスカされて前ダッシュで確定したり、延々見えない中下段に付き合うのがストレス溜まり過ぎてヤバいんですよ 450 :名無しさん:2013/05/02(木) 07 39 09 ID iRgfsV2Q0 いる場所が悪い 遠距離といってもいいほどのギリギリの中距離で持続を活かした置きBをやるんだよ 451 :名無しさん:2013/05/02(木) 08 31 25 ID t9dA7xU6O 450 なるほど、分かりました 牽制に引っかかるのを待ちながら暴れていく感じの戦い方でいってみます 452 :名無しさん:2013/05/02(木) 08 50 21 ID dm8XMgRw0 あとはCid をしっかり見せた方がいいね、相手にプレッシャー与えるのも大事 457 :名無しさん:2013/05/02(木) 12 59 58 ID uXKPbnFY0 狼にとってラグナの牽制5Bは、脅威じゃないよ 狼状態の2C?3C?とりあえず足元蹴る奴に普通に負けるし隙間をケニで差されるしで地上にいてもなんも出来ないよ とりあえずハザマ戦みたいに間合いを外しながら魂を刈り取るのが利口だな 514 :名無しさん:2013/05/05(日) 17 11 22 ID GANsKx9E0 サブで狼使ってるけど、固めは人読みしないと無理 各種ブレーキとかあれ使ってて見えるわけない なので、狼c後の固め直しに何使ってくるかをしっかり覚えて対策 狼bかc系統を食らうとかなり痛くて運ばれるからjbは死ぬ気でガードしないと画面端直行 531 :名無しさん:2013/05/06(月) 00 13 17 ID pIbzehVo0 ヴァルケン相手の話に戻って悪いけど、 俺は相手が狼状態で起き攻めかリバサ回避の2択を迫ってくるときは、シザー出してるな。 俺としては、ここぞと言うときの隠し玉として使ってるけど、有用性どうかな? 532 :名無しさん:2013/05/06(月) 00 38 02 ID HVUXB.DI0 避けられた記憶があったけど、状況によるんだろうね。 533 :名無しさん:2013/05/06(月) 00 59 57 ID dNUtHP9kO 531 暗転見てから華麗に回りながら回避された しかも何回もやってるとかじゃなく一回目から 538 :531:2013/05/06(月) 09 46 35 ID nNXaL3Kg0 532 533 よけられちゃうんだ。情報ありがとう。 当てることが出来た状況を言うと、 狼がリバサ昇竜読みで後ろに飛んで、飛んでいる最中に暗転発生 で当たりました。 話によると、シザー読み様子見されるとフルコンは堅そうですが、昇竜読みで起き上がりに後ろ飛びを重ねる相手には確定とれないかなぁ。 539 :名無しさん:2013/05/06(月) 10 38 44 ID tQ5KXJms0 今作の狼4dは各種キャンセルからは出せない仕様になってるから 相手が何か出してた場合は避けられないよ 540 :名無しさん:2013/05/06(月) 12 17 45 ID mKgG8hJMO シザーは発生が遅いから狼A重ねからでも避けられるからやめた方がいい それにCHさせないとダメージ伸びないし、攻めが続かないからゲージが勿体無い 543 :名無しさん:2013/05/06(月) 12 35 14 ID mKgG8hJMO 538 ちなみにCID読みのローゼンの7か4は 出始め無敵10Fキャンセル可能まで7は19F、4は21Fかかるからタイミングによっては潰せなくもないが 狼バクステされてた場合は 暗転見てかローゼンで避けられる ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 499 :名無しさん:2013/07/15(月) 11 56 12 ID AC1VQUt20 狼戦での相手の慣性ジャンプ変身が咎められない・・・一点読み6Aじゃリスクが大きすぎて、やってられないんだが 501 :名無しさん:2013/07/15(月) 13 54 12 ID W3fcELwU0 499 狼戦はバッタしつつダッシュバリがしてる。 飛び込みは空中GHと6A、5A、JA辺りで落ちる。 真下潜られたらBE、無理だと思ったらガードか昇竜。 狼のフェイントのパターン見極めながらHFぶっぱも通ったりする。 正直かなり辛い組み合わせだと思うけどね!! 502 :名無しさん:2013/07/15(月) 14 21 13 ID ja0l0yB20 昇龍があって判定の大きい突進技が有るだけまし 飛び込み解除jcはしっかり動いて狙いをつけさせないようにすればおk 939 :名無しさん:2013/08/21(水) 22 09 30 ID BDFaMdRA0 こいつってヴァルケンにガン有利ついてんの? 940 :名無しさん:2013/08/21(水) 22 44 13 ID lXVvjww.O ランクスレだとラグナで微有利らしい しかも結構ID頼りらしい 941 :名無しさん:2013/08/21(水) 23 18 49 ID S.hMuY9M0 ヴァルケンが楽だと思ったことないよw でも段位低い狼は崩しが単調になりがちだからそれは楽 942 :名無しさん:2013/08/21(水) 23 22 32 ID e0q0L7RI0 まあ他キャラに比べるとかなり楽だけどガン有利程ではないな まあでもフェイントにも引っ掛けられるID 狼様子見に刺せるHFや狼に対して有効な下に厚いJCとか 色々やり易い技は揃ってるよ 946 :名無しさん:2013/08/22(木) 09 24 32 ID ZILx7uboO 端でJ逃げ通した瞬間我を忘れたかのように反対側に逃げようとする犬にDIDぶっ放すの楽しすぎ 947 :名無しさん:2013/08/22(木) 10 21 11 ID 56DZN4Hw0 それが犬の使命だからな 948 :名無しさん:2013/08/22(木) 11 03 44 ID gYmgFpNEO まあいくら犬でも端で闇に捕まった状態じゃタヒの宣告付いてるようなもんですしそりゃ必死に逃げる 958 :名無しさん:2013/08/23(金) 01 35 43 ID jgyb/brk0 上の狼端逃げの話だけど 狼逃げが便利すぎてふつうに人間状態で逃げることをしないから本当にDID引っかかるよね そのほうが狩れて助かるけど
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CPとは CPをご覧ください ×森 須田×森 紅夜×森 ×須田 紅夜×須田 桃×須田 ×紅夜 須田×紅夜 森×紅夜 硯×紅夜 ×桃 森×桃 須田×桃 紅夜×桃 ×硯 紅夜×硯 ×タミフル 紅夜×タミ 硯×タミ ×らいら 硯×らい ×皓 ×澪 紅×澪 ×神 澪×神
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概要 体力10500 DLC(ダウンロードコンテンツ)で追加配信された2人目の新キャラクター。 レイチェルの執事で常にレイチェルのことを第一に考えている。 DLC1人目のマコトにカットインがあり、ヴァルケンハインにもあるんじゃないかと期待した人もいた。 使用条件:ネットストアでPS3なら800円XBOX360なら560マイクロポイントで使用可能。購入と同時にアンリミテッド+追加カラーが解禁される。(PS3/XBOX360も同様) 購入時と同時に、追加曲「Howling Moon」(ハウリングムーン)も手に入る。 基本性能 体力:10500男性キャラとしては少なめ。(アラクネと同じ) ガードプライマー所持数:4 コンボレート:90% ダッシュタイプ:ステップ(獣化状態ではダッシュに変更) FC対応技:6B、6C GP削り技:6C、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト 人型と狼型で繰り出せる攻撃が違い、変身を組み込んだコンボが重要となる。 モーションはギルティギアのスレイヤーに似ている。 リーチはどちらかといえば長い方でそれなりに当てやすい。 必殺技のモーションが僅かに遅く、素で発動すると大抵ガードが間に合うことが多い。 ただし基本の236+ABCはそれぞれ上段、下段、中段に分かれているため、正しくガードする必要がある。 ドライブ(ヴェーア・ヴォルフ) 狼に変身。 ゲージを消費して変身。ゲージは人状態で地上にいるときのみ回復。ゲージ回復速度はかなり早め。 変身中は投げ・ガード・AH・DDが出来ない。その代わりに狼状態ではダッシュが可能。レバー入力は4で左に歩き、6で右に歩く。 狼状態+最終ラウンド限定で専用勝ちポーズ有り 狼状態中は変身ゲージが徐々に、狼状態技を使うとかなり減る。 ゲージがなくなると強制的に解除される。その際の回復速度は通常より遅く、完全回復までおよそ7秒。 狼の状態でダメージを受けると人状態に戻される。 その他 専用掛け合いレイチェル、ラグナ、ハザマ、ハクメン、カルル カルルは開幕のみ BGM「Howling Moon」 長所 6Aと2C以外のリーチは比較的長い。とくにBやCはラグナやジン並にある。 236+ABCの必殺技は上段下段中段と分かれており、崩しとして使っていける。 DLC1人目のマコトと比べると、かなり扱いやすい性能。 DDも地上と対地と用意されている。両方とも発動後に前面に移動するので、扱いやすい。 狼状態でのケーニッヒ・ヴォルフ、アイゼン・ヴォルフのコンビネーションは非常に強力で、決まれば抜け出すことは容易ではない。 短所 人型時のダッシュがステップのため、移動にやや欠点がある。 一応狼になれば多少は解消されるが、それでもダッシュしようとするのに約2秒以上かかる。 狼状態は強力な武器だがゲージの消費量が大きいため、変身後に連続して技を出し続けるとすぐゲージが息切れを起こしてしまう。 ヴァルケンハインを使いこなす為には「いつ変身解除をするか?」が重要となる。 まとめ 強力なリーチと突貫力を併せ持つ強いキャラではありますが、ドライブと併用しなければ意味はありません。 狼状態の突貫力と人状態のリーチの長さをうまく使い分けていかないと、相手を倒しきることは難しいでしょう。 また、人状態での操作は簡単ですが、狼状態では扱いが難しくなります。 この狼と人の「併用」こそヴァルケンハインのポイントとなります。 「狼のみ」「人のみ」といった。偏った運用は避けたほうが無難でしょう。 技表見たけど狼状態は少なくとも、ガード不可能だった。 変身できない時は、ヴァルケンハインの周囲に縦線が出てきた。 -- (名無しさん) 2010-09-12 10 15 26 狼変身中はバーストのマークに×付いた。使用不可なのかは未確認。 -- (名無しさん) 2010-09-19 16 02 26 ネガティブペナルティ耐性が低いみたい。 -- (名無しさん) 2010-09-21 16 10 24 体力は正しくはおそらく10500です 10450ダメでは死なず10500ダメで死にました -- (名無しさん) 2010-09-21 16 44 49 なんか似てるなあと思ったら、GGXXのアバだこれ。 「変身」という二面性が似てるんだね。 -- (新管理人) 2010-09-22 10 29 28 狼になるのはコンボ中と崩しぐらいでいいんじゃないかと思う 狼で立ち回るのは厳しい -- (名無しさん) 2010-09-22 12 34 30 狼になるのは奇襲をかけるときか崩し、コンボ中の時にだけの方がいいと思う。立ち回りで使うにはリスクが高すぎる -- (名無しさん) 2010-09-22 18 06 20 地上牽制強いがダッシュなし コンボは簡単だが忙しい シンプルだがガチャプレイすると変身で死ぬ 強いがなんか変なキャラ -- (名無しさん) 2010-09-24 04 11 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対レリウス戦(ブレイブルー2) ↓ これも腐れ縁か、貴様との闘争も 此処までにしたいものだな -- (名無しさん) 2013-01-08 18 02 01 対イザヨイ戦 まさか十六夜の封印を解除するとは……! これが十六夜の真の力か……これほどの力とは…… -- (名無しさん) 2013-01-15 17 41 08 ↑ん?レリウス?ヴァルケン?どっち? -- (名無しさん) 2013-01-15 21 36 44 CP ランクアップ時 ・ほう やりますね? ・これぞアルカード家執事の役目。 -- (名無しさん) 2013-05-19 23 49 13 ↑申し訳ない。「役目」ではなく 「務め」でした。 -- (名無しさん) 2013-05-20 00 00 45 対ココノエ ココノエ殿…大きくなられましたな。 -- (名無しさん) 2013-12-25 08 58 12 対カルル戦:ニルヴァーナよ……私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 対カグラ戦:まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 対テルミ戦:テルミ…この現世から消えよ! -- (名無しさん) 2014-11-14 21 40 40
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設定 ヘルシング(ヴァルケンハイン=R=ヘルシング) ブラム・ストーカーの小説『ドラキュラ』の登場人物より。吸血鬼ハンターの代名詞的存在として 広く認識されている。 日本では平野耕太氏による漫画「HELLSING」で知った方も多いのではなかろうか。 ちなみに原作小説の綴りは「Helsing」なので、ヴァルケンハインのヘルシング(Hellsing)姓に関しては 後者の漫画が[[元ネタ]]だと思われる。 老執事 上記した漫画「HELLSING」に登場するキャラクター「ウォルター=C(クム)=ドルネーズ」だと思われる。 このキャラクターに声を当てているのはヴァルケンハインと同じ、清川元夢氏である。 少女に仕える老執事 漫画、アニメなどにおける一種の様式美・テンプレである。ちなみに、この執事の名前は 何故かセバスチャンという名前が多い。 「吸血鬼ハンターであるヘルシングの名を持つ人が、吸血鬼に付き従う」という設定には皮肉なものがある。 狼に変身する ヨーロッパの伝承として伝わる「狼男」である。 なお「満月のように丸い物をを見ると狼になる」という設定は伝承には存在せず、狼男への変身を 自分で制御出来ない(さらに変身後は自我が失われる)ため、一種の変身能力というよりも「呪い」として 扱われている。狼男と吸血鬼の関係は非常に特異なものであり、また狼男自体の能力・特徴もあって アニメ・漫画などで登場することが非常に多い。また実際の歴史でも宗教による迫害の歴史や キャラクターとしての類型化など、奥が深い学問・分野なので調べてみるのも面白いだろう。 誕生日 敬老の日 外見 キャラデザグラフィックス担当:加藤勇樹氏が担当 技名 全てドイツ語。 ヴェーアヴォルフ(Wehrwolf):「戦狼」、転じて「人狼」(英語のWerewolf) ヴォルフ(wolf):狼 ナハト(nacht):夜、闇(英語のnight) イェーガー(jäger):猟師・狩人、追求者、ちなみに(jager)は疾走者 シュバルツ(schwarz):黒(英語のblack) ヴァイス(weiß):白(英語のwhite) ヤクト(jagd):狩猟(英語のhunt) ローゼン(rosen):薔薇(英語のrose) モーント(mond):月(英語のmoon) リヒト(licht):光(英語のlight)→モーントリヒト(mondlicht):月光 ゲシュヴィント(geschwind):迅速な、早速の(英語のswift) ラーゼン(rasen):暴れる、荒れ狂う、狂乱する、疾走する(英語のrave) ケーニッヒ(könig):王(英語のking) アイゼン(eisen):鉄(英語のiron) ヒンメル(himmel):天、空、天上、天国(英語のheaven) シュツルム(sturm):暴風、嵐(英語のstorm) フルーク(flug):飛行、疾過、飛躍、高揚(英語のflight) ブルート(blut):血(英語のblood) フォルモント(vollmond):満月(voll=英語のfull) モーション 5B同社制作のギルティギアシリーズに登場する「スレイヤー」の立ちK。紳士然とした振る舞いや実力には似たものがある。 獣化しての突進技(ドライブ技?)カプコン社制作の格闘ゲーム「ヴァンパイア」シリーズに登場する、狼男「ガロン」の必殺技「ビーストキャノン」か。 タイムアップ勝利(後ろに影を出して消えていく)GGXXのスレイヤー。(さらに、スレイヤーのこのモーションは、OVA「ジャイアントロボ 地球が静止する日」に登場する衝撃のアルベルトが元ネタ。) カラー 追加カラー #8GGXXのスレイヤーのデフォルトカラー。 セリフ 236Cのモーションってスレイヤーになかった? -- (名無しさん) 2011-09-11 18 23 20 エクシリアに出てる執事がそっくりなんだが -- (あ) 2011-09-19 23 14 31 ビッパーww -- (Mr.花粉症) 2011-09-24 02 47 06 ヴァンパイアハンターDを最近読んだんだが、 ガルーっていう狼男老執事が出てきたけど関係ある? -- (名無しさん) 2011-10-25 23 16 31 ↑x7 確かにwこれで裏切る展開は予想外だw -- (名無しさん) 2012-01-29 19 13 01 追加カラー1はどう見ても ヴァンパイアのガロンだろww -- (名無しさん) 2012-04-01 17 28 58 次回作では若返るのか?w -- (名無しさん) 2012-04-06 17 19 21 地味にヘルシングの綴りがHellsing(小説ではHelsing)なあたりもヒラコーネタ。 -- (名無しさん) 2012-10-02 14 16 02 確かウォルターの台詞もパロってなかったっけ?便所で云々 -- (名無しさん) 2013-04-28 21 48 08 ウォルターは狼男の大尉に一度も勝てなかったというのを踏まえるとヴァルケンハインは狼男として戦うってのもちょっと皮肉っぽく感じる -- (名無しさん) 2013-07-05 00 13 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインローターが可変ピッチ式の機体のことを指す。 メインローターの推力をピッチの変化によって素早く変化させることができ、高度な曲芸飛行が可能になる。 サイクルピッチの制御とあわせて3つのスワッシュサーボが必要になる。 CPはコレクティブ・ピッチの略。 固定ピッチ機 by管理人
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/681.html
・ヴァルケンハインAA1・ヴァルケンハインAA2・ヴァルケンハインAA3 落ちこむ主人、励ます執事 ヴァルケンハイン誕生日AA ,,,,r・''ソ"´ ^`''‐、、 ,,r'",i´ ` ‐'''''''''ニ'''=、 /l゙` ".,¬"=-',,!rヘ. `゙"'X ,! 、_.,,,,i,,!ヾl,ヽ 'ミ、`ーi\ `''、,! 'il゛` ″ ゙l|゙l,゙l ゙lヽ ゙L,ヽ .'、゙'l, l゙ . _ l| ゙l゙l | ,! ..゙l''iヽ .゙l │ l゙。'' `、 °|,l..b,」 .,!.| ゚i」 ゙l │ ,⊥ヽ .,i´ _,,∠゙,l,,ili"| ,! ' ,,.,ヒ ",l゙ `''゙l|'t,、 .,k,i|,,,,,,,,,, |│.l│,]',ィ゙l゜l/ '゙l爪、 .r`゙"'''”ノ|.:,i乂"|`、.リ,l゙ !| , `′ /゙,jl歹 ,{ネン|/ ',|‘ ."彳ワ ,レl゙レ‐、 ゙‐'''` `''''''i、 ."',,i´L ll,,,,,"'ヽ,、 ル-‐ ーー・ `.,,ノ'_,-フ..,,"゙llllli,!-,゙''-,、 リ,,,二 _、‐'.,,-`,,ィ"゜ lllllllレ,,`、 ゙''i、 ,/` .゙゙`゛_,r'".,/ ,! .,lllllllll,,,`'-、 `┐ ,,,il゜|,_。,,z‐゛.,,‐ .| ,,,iillllllllllllll!lliiiii,,,,_ ,- ,,,,iiilllllliiiill|ミ,゙l .,/,、-‐,,,iiiiill!!゙゙llllllllllllll,゙llllllllllllliiii,,,_ ,yr, .,,,,,、 ,,,,,iiilllllllllllllllllllllli,,.゚lレ゙_,,,,iiilll!!!゙゙’ .,llllllllllllllllll,゙!lllllllllllllllllllliii,,,,、 .d゚{,リ,.゙lヽ '|| ∥ .,,,,,,,iiiiiiilllll!!llllllllllllllllllll!゙.゙!llliilliiilll!!!゙゙″ ,illlllllllllllllllllli,゙lllllllllllllllllllllllllllllliii,,,,_ .,z,!|, ゙l.゙l. ゙l゙l、゙lL゙l゙l、 ,illllllllllllllllllll, lllllllllllllllllllll゙ .,,,iillllllllll,, .,illlllllllllllllllllllllll,'゙lllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiiil|.゙l゙《 ゙l % ゙l,゙l. ゙lL゙l,゙l、 ,llllllllllllllllllllllli,,゙!lllllllllllllll,,illllllllllllllllllllliii,,,、 .,lllllllllllllllllllllllllll!l‐llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllロ.゙l゙《..゙l.゙L.゙l.゙l. '|i、'rヽ ,illllllllllllllllllllllll!ll,,iillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiii,,,illlllllllllllll!!!l゙l,,,,iiiillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,| ゙l゙l|..゙l,.|i、゙l ゙!l} l゙| ,,lllllllllllllllll!!!llliiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliill゙!llllllllllllllllllli,,゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll゙l ゙l,∥゙l,゙l|、`、゙i、.r,i´ ,lllllllllllllll゙゙,iilllllllllllllllllllllllllllllllllllllll゙゙゙lllllllllllllllllllliillllllllllllllllllllllliii,゙゙!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllili、 ゙l″│゙l .| .| | | ,llllllllllllllllli, lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll゚,! .llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii,゙゙!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll | │ | .| `,l゙,i´ ,llllllllllllllllllll, ゙lllllllllllllllllllllllllllllllll!゜,! .lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!゙,,illlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll | `| | | l.l゙ ,lllllllllllllllllllllli,.lllllllllllllllllll゙,lllllllll゙ ,! .lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!゙,,illllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,| | .l゙ ,| ,!.| 59 :名無しさん:2010/02/06(土) 12 16 36 ID 2PRynlyU0 こんな人が入れてくれる紅茶のみてええええ 60 :名無しさん:2010/02/06(土) 12 23 38 ID rQfOtTSw0 やだ、素敵じゃない・・・///